<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>整地・急斜面・大きめのターン　デモンストレーション へのコメント</title>
	<atom:link href="http://fukayuki-academy.com/demo/bigturn.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fukayuki-academy.com/demo/bigturn.html</link>
	<description>深雪初心者のための「パウダー専門」オンラインスキースクール</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2017 11:39:26 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6</generator>
	<item>
		<title>SEN より</title>
		<link>http://fukayuki-academy.com/demo/bigturn.html#comment-1515</link>
		<dc:creator>SEN</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2014 16:35:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fukayuki-academy.com/?p=468#comment-1515</guid>
		<description><![CDATA[なるほど、
回旋動作もプラスしていくのですね。
よくわかりました。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なるほど、<br />
回旋動作もプラスしていくのですね。<br />
よくわかりました。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>sakamoto より</title>
		<link>http://fukayuki-academy.com/demo/bigturn.html#comment-1508</link>
		<dc:creator>sakamoto</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2014 14:07:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fukayuki-academy.com/?p=468#comment-1508</guid>
		<description><![CDATA[回旋は、太ももを回す動きなので、つま先が上がることとは、違いますね。

&gt;「エッジが立っている状態で、つま先を上げる」ことは、「スキー先端のエッジから入り、最後はテールのエッジを使いカービングしていく」イメージでしょうか。

イメージは、そんな感じですね。
カービングというと、そのイメージが一緒かどうかがあいまいですが、

つま先を上げることで、荷重が少し後ろになります。
荷重が後ろになるということは、
板のテール側はしっかりグリップして、かつ、
トップ側が回しやすくなるということです。

荷重点を前後に移動させるのが、
つま先の動きというわけです。

その動きプラス、回旋動作をしていれば、
スキーの先端がより内側に入り込むようになって、
深く回しこむことができます。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>回旋は、太ももを回す動きなので、つま先が上がることとは、違いますね。</p>
<p>>「エッジが立っている状態で、つま先を上げる」ことは、「スキー先端のエッジから入り、最後はテールのエッジを使いカービングしていく」イメージでしょうか。</p>
<p>イメージは、そんな感じですね。<br />
カービングというと、そのイメージが一緒かどうかがあいまいですが、</p>
<p>つま先を上げることで、荷重が少し後ろになります。<br />
荷重が後ろになるということは、<br />
板のテール側はしっかりグリップして、かつ、<br />
トップ側が回しやすくなるということです。</p>
<p>荷重点を前後に移動させるのが、<br />
つま先の動きというわけです。</p>
<p>その動きプラス、回旋動作をしていれば、<br />
スキーの先端がより内側に入り込むようになって、<br />
深く回しこむことができます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>SEN より</title>
		<link>http://fukayuki-academy.com/demo/bigturn.html#comment-1441</link>
		<dc:creator>SEN</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2014 08:56:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fukayuki-academy.com/?p=468#comment-1441</guid>
		<description><![CDATA[興味深い話だったので、横からすいません。

　「つま先を上げること」は、回旋(ピボッティング)のためと理解していましたが、そうではないのですね。
　
　質問ですが、「エッジが立っている状態で、つま先を上げる」ことは、「スキー先端のエッジから入り、最後はテールのエッジを使いカービングしていく」イメージでしょうか。
　具体的なイメージをお教えいただけますか。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>興味深い話だったので、横からすいません。</p>
<p>　「つま先を上げること」は、回旋(ピボッティング)のためと理解していましたが、そうではないのですね。<br />
　<br />
　質問ですが、「エッジが立っている状態で、つま先を上げる」ことは、「スキー先端のエッジから入り、最後はテールのエッジを使いカービングしていく」イメージでしょうか。<br />
　具体的なイメージをお教えいただけますか。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>sakamoto より</title>
		<link>http://fukayuki-academy.com/demo/bigturn.html#comment-1301</link>
		<dc:creator>sakamoto</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 11:55:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fukayuki-academy.com/?p=468#comment-1301</guid>
		<description><![CDATA[上下動というよりも、脚をできるだけ伸ばして、
「身体の軸を長く保ちたいから、こうなっている」という感じですね。


&gt;かなり深く回していますが、回旋(ピボッティング)がポイントなのでしょうか？

深く回すためには、回旋動作も大事ですけど、
この滑りの場合は、エッジ角度が深いから、
「ある程度まで」しか、板は回旋できないんですよね。
エッジが立ってる分、横にずれないので。

そこで大事なのが、足の動きです。

「基本講座02 フェイズ３でやること」、
で解説している通り、ターン後半にかけて、
足首を曲げながら、つま先を上げることが必要です。

そうすると、
コブ斜面を滑るのと同じように、板を3次元に動かすことができます。

その3次元の動きを組み合わせると
エッジ角度を深い状態にしたまま、スピードコントロールができるようになります。

つまり、
「回旋動作と足の動き」の両方を使うことがポイントというわけです。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>上下動というよりも、脚をできるだけ伸ばして、<br />
「身体の軸を長く保ちたいから、こうなっている」という感じですね。</p>
<p>>かなり深く回していますが、回旋(ピボッティング)がポイントなのでしょうか？</p>
<p>深く回すためには、回旋動作も大事ですけど、<br />
この滑りの場合は、エッジ角度が深いから、<br />
「ある程度まで」しか、板は回旋できないんですよね。<br />
エッジが立ってる分、横にずれないので。</p>
<p>そこで大事なのが、足の動きです。</p>
<p>「基本講座02 フェイズ３でやること」、<br />
で解説している通り、ターン後半にかけて、<br />
足首を曲げながら、つま先を上げることが必要です。</p>
<p>そうすると、<br />
コブ斜面を滑るのと同じように、板を3次元に動かすことができます。</p>
<p>その3次元の動きを組み合わせると<br />
エッジ角度を深い状態にしたまま、スピードコントロールができるようになります。</p>
<p>つまり、<br />
「回旋動作と足の動き」の両方を使うことがポイントというわけです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nann より</title>
		<link>http://fukayuki-academy.com/demo/bigturn.html#comment-1131</link>
		<dc:creator>nann</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 11:56:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fukayuki-academy.com/?p=468#comment-1131</guid>
		<description><![CDATA[急斜面で切り替えの時に上下動があっても安定していることに凄さを感じました。
かなり深く回していますが、回旋(ピボッティング)がポイントなのでしょうか？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>急斜面で切り替えの時に上下動があっても安定していることに凄さを感じました。<br />
かなり深く回していますが、回旋(ピボッティング)がポイントなのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
